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第21节(2 / 4)

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有意识到,他实际上已经下意识的摆正了自己的姿态了,不再那么骄傲了。

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送走了两个家伙后,张扬一个人躺在床上看着天花板,尽管他也在提醒自己不要骄傲,不就是在青年联赛进一个球嘛,但是,只剩下自己一个人了,他还是高兴的嘿嘿笑起来。

这个进球,这场比赛,对于张扬来说,意义重大,从某种意义上来说,这粒进球给了张扬莫大的信心还勇气,他之前为了自己的梦想而强自坚持,最困难的时候也决不放弃,这种毅力很难得。但是,只靠毅力坚持也是很困难的,此刻,在青年联赛的处子秀的进球,无疑来的正是时候,这就好像是付出了那许多后先收回了些许利息,也就好比是先尝到了一点点甜头,虽然甜头很小,但是,闭上嘴巴仔细品品,那甜味,还是让人心里美滋滋的。

发了一会呆,张扬从床上跳起来,他打开电脑,进入到‘球王系统’。他刚才还一副‘老大哥’的形象‘教导‘雅希奥伊和路易斯要努力,他自己也要以身作则,绝对不能拉稀摆带。

刚刚进入到‘球王系统’,张扬就感觉自己的脑海中有一道白光闪过,然后他的眼前好像出现了一块字幕版,刷刷刷的有字幕闪过:

青年联赛获得出场机会,获得10点经验。

青年联赛创造一粒点球,获得10点经验。

青年联赛收获处子球,获得15点经验。

赢得队友的一定信任,获得20点经验。

和队友谈心,领袖气质加分,5点经验。

累计获得60点经验!距离升级还差240点经验。

这什么归什么嘛,张扬感觉自己的脑袋都要大了,他感觉自己就好像是在云雾里面被白雾包裹着,想要看个究竟,却什么都看不到。

突然,就好像是阳光出来了,笼罩在自己周围的云雾散去,眼前的事物逐渐清晰了。张扬清楚的看到眼前有那些图表,确切的说是这些东西在他的脑海中呈现出来的!

这是?

张扬觉得这些图表是那么的眼熟!

这不就是实况足球中的球员属性吗?

attack攻击能力;defense防守能力;bance平衡能力;staa体力;speed最高速度;aeleration加速度;response反应;agility敏捷性;dribblea盘球精度;dribblesp盘球速度;shortpassa短传精度;shortpasssp短传速度;longpassa长传精度;longpasssp长传速度;shota射门精度;shotpower射门力量;shottechnie射门技巧;freekicka任意球精度;curlg弧度;header头球;jup弹跳能力;technie个人技术;aggression攻击性;ntality心理素质;nsistency比赛安定度;keeperskills门将技术;teawork連携;ndition状态安定度;weakfoota逆足精度;

长期玩实况足球,张扬对于这些属性点自然是了如心中的。

攻击能力:球员的进攻倾向,越高则球员参与进攻的欲望越高,跑位也越好。

防守能力:球员的防守倾向,越高则球员参与防守的欲望越高,卡位也越好。

平衡能力:球员在争高球时的对抗能力,平衡力低则容易在对抗中失去平衡。

体力:体力好的球员除了可长时间保持速度外,对抗时也比较占优势。

最高速度:球员无球跑动时可达到的最高速度。

加速度:值越高球员从平衡状态加速到其最大速度所用时间越短。

反应:关系到补射,对落点的判断以及守门员的扑救能力。

敏捷性:值越高的球员作出的动作越灵巧。

盘球精度:决定球员的灵活性,护球能力,盘球精度高的球员带球较快,且不容易被断。

盘球速度:球员盘球时所能达到的最高速度。

短传精度:地面短传的精度。

短传速度:地面短传的球速。

长传精度:长传的精度。

长传速度:长传的速度。

射门精度:用脚射门的准确性,基本就是角度的概念,在射门拉角度的时候体现。

射门力量:球员射门的力量。

射门技巧:球员在困难情况下完成射门的质量。

任意球精度:球员主罚任意球的精度。

弧度:发弧线球的能力,越高则弧度越强,越易绕过人墙。

头球:头球射门与传球的准确性。

弹跳能力:弹跳力,也决定头球的力量。

个人技术:主要表现在停接球的连贯性上。

攻击性:球员在进攻时的积极性。

心理素质:球员受比分落后和体力低落的影响。

比赛

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