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逃生片场 第727节(2 / 3)

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左手盖住中间的圆碗,做完这一切之后,再将自己的动作复原。

此时,右边的圆碗呈现出被钱仓一打开的状态,黑子基本上没有任何机会再将戒指调换,除非他早已经知道钱仓一会这样做,迅速将右边的圆碗重新按住。

钱仓一凭借练习后的手速再加上中间有利用一些方法转移黑子的注意力,不动声色做完了这一切。

赌局宣告结束。

对于根本不了解的人来说,例如骤雨,看完这一切之后只能发出惊呼,“什么?这样就赢了?”

他根本不知道这期间钱仓一究竟有多少考量,他只能看到事物的表面,根本看不见事物的内在以及其中的关键点。

假如让一个新人知道钱仓一的技能,他肯定会想:黑子真傻,苍一只要嘲讽他一下就轻松赢下赌局,只要给我技能,我肯定也行,反正对手这么蠢。

事实上,根本行不通。

1秒的时间究竟能够做多少事情?

嘀嗒一声。

仅此而已。

如果1秒不是用在刀刃上,根本达不到想要的效果。

完全可以设想一下新人拥有暂停时间1秒后的表现。

开局黑子与新人对赌,新人不知道戒指的位置,暂停时间确定戒指的位置,接着新人选择圆碗,黑子作弊将戒指调换,打开圆碗。

失败。

假设新人先选择圆碗,打算将技能用在后面再调换。

黑子打开圆碗的时候,新人选择的圆碗必定没有戒指,可是新人不知道剩下的两个圆碗中哪一个底下有戒指,没办法,必须看一下,当然也可以选择在这里碰运气。

假设运气差,恰好打开的圆碗中没有戒指,怎么办?只能选择延长技能时间,再将戒指调换。新人做完这一切,消耗了巨量的生命力,胸口起伏明显,喘气声加大,神态估计还会与之前有很大的差别。

黑子察觉到有问题,再检查圆碗下的戒指,发现戒指变动,于是重新调换,之后再将圆碗打开,新人的结果依然是失败。

而黑子与钱仓一的对决中,黑子基本上没有做这件事的机会,除非他能够在瞬间察觉到事情不对劲。

假设运气好,新人刚好打开的圆碗下面有戒指,顺手将戒指的位置调换,做完这一切后新人没有暴露自己,黑子也没有察觉,接着黑子将圆碗打开,新人猜中戒指的位置,黑子认为新人作弊,同时给出证据,表示不承认作弊的赢家。

新人与鬼魂撕逼,同样是失败。

钱仓一嘲讽黑子的过程不过是冰山一角,对于看不懂的人而言,只能看见嘲讽。

玫瑰水族馆

第二局赌局的交锋由此开始。收藏本站

黑子落败以后实际上并没有太大的损失,无非是损失一枚对他来说无所谓的戒指,不过如果他将一切都交出,最有可能的结果是钱仓一四人都会离开青石小巷,去寻找杀人犯鬼魂的位置所在。

这不是黑子愿意看见的事情,黑子已经享受过贺健的美味,他还想享受更多的活人。

正因为如此,他才会询问人蛇白练关于其余活人的事情,再加上落败得不明不白,还被各种嘲讽,他无法咽下这口气。

黑子此时才真正开始生气,同样,他的生气与否依然无关胜负。

反击的想法形成以后,黑子做的第一件事就是先留住钱仓一,因为他还没有告诉钱仓一关于鬼魂杀人犯消息的缘故,所以能够借此留住钱仓一,同时再提高自己这边的赌注,并且使用激将法,期待钱仓一能够上当。

钱仓一并没有上当,他东拉西扯都是为了提高条件,同时拿到自己应得的赌注。

如果能够从黑子身上得到更多的信息,钱仓一也不排斥再赌一局,因为他还能够使用一次光阴冢的领路人,当然,更大的可能是他得到赌注以后转身离开,不再冒险。

黑子发现自己无法挽留钱仓一之后,直接开始耍无赖,同时也违反了人蛇给他定下的规则。

至此,钱仓一才不得不开始第二局赌局。

从某种程度上来说,这也是钱仓一采用嘲讽扰乱对方心态的副作用。

黑子知道钱仓一肯定无法拒绝,于是开始准备提出一个新的赌局内容,增加难度,让钱仓一无法顺利作弊,或者说作弊以后也是输。一旦钱仓一输一局,黑子就能够像之前对付贺健一样,将钱仓一牢牢拴在这条青石小巷当中。

钱仓一听到赌局的内容以后自然选择拒绝,同时给出自己的‘理由’。

当然,他给出的理由,不是真正的理由,而是为了与之前自己说的理由统一起来。

一番讨价还价之后,钱仓一提出了自己的条件,接着贺健的赌局继续,并且要按照骤雨之前提出的方式来进行。

先确定结果再给出猜测。

之前黑子的应对方法是让骤雨也入局,从而吓住骤雨,让骤雨收回自己的提议,这是牌桌上常见的手段。

此时他却不能利用同样的方

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