阅读历史 |

第2500节(2 / 2)

加入书签

家掌握足够的兵力和资源建城前,他们将不得不为国服玩家当牛作马,来换取国服玩家的帮助。

比方说,在国服玩家掌握的矿脉里当矿工,九一分成,九成是国服玩家的。给国服玩家的任务跑腿,探查情报。在国服玩家打下的安全区,捡一些国服玩家打剩下的野怪。

总之就是跪着要饭,就这,还不是谁想要都能要得到呢。

当然,等外服玩家慢慢追上来以后,自然而然会越来越追求独立,各种由纯外服玩家组成的公会也会如雨后春笋般冒出来,这无可厚非。

国服玩家们也没想过要在国服称王称霸,彻底控制外服玩家的发展空间,让外服玩家给自己打工一辈子。

国服玩家的文化传统就没有干这种事的先例。

亚沙世界很大,别说一个蓝星的玩家,就是一百个蓝星的玩家都吃得下,大家完全可以和平发展。

但是,在外服玩家刚刚抵达亚沙世界的初期,国服玩家用自己的优势资源换取外服玩家的一些可以再生的劳动力,那也是应该的。

一个愿打,一个愿挨,合情合理。”

神选城的作战会议上,七鸽严肃地对各大公会的首脑说道:

在座的都是纵横各大游戏的高玩,外服那些公会的情报不用我多说,大家心中都有数。

对你们来说,外服公会都是你们的竞争对手。

你们肯定想要趁着眼下优势大,对他们作出一定程度的限制。

对此,我的态度是。

pvp本来就是游戏的一环,出手可以,该打就打,该压就压,堵不如疏。

但不能盛气凌人,恃强凌弱,也不能赶尽杀绝,令对方毫无游戏体验。

七鸽挑了挑眉毛,对认真聆听的各大公会会长说道:

“放心,我们的领先了足足一年,外服怎么玩,都玩不过我们。

我们要把给那些外服公会演戏。

派二三线公会,去跟那些外服玩家的顶级公会打得有来有回,让他们体验到有输有赢,实力逐渐变强,双方螺旋上升的快感。

最好能把胜负率控制在50%左右,令他们欲罢不能,越投入越多。

要真的出现能打赢我们二线公会的外服公会,那就由一线公会接手,继续教他们做人。

总之就是最大限度调动他们的游戏热情,不过分摧毁他们的斗争意志。

剩下的,交给英魂世界。

就算没有我们国服玩家,英魂世界这款游戏也会拥有足够的魅力,将这些外服玩家留下。”

“明白了。”国服公会的首脑们齐齐点头。

见到七鸽说完,流星作为代表,问出了国服公会们心中最大的疑惑:

“七鸽大神,玩家的性子你是知道的,外服玩家们都还没来呢,散人玩家喊着要【国战】的声音就很高。

我们怕压不住啊。”

“那还不简单。”七鸽眉毛一挑。“国战,国战。‘战’是什么?‘战’是势均力敌,是有来有回。

单方面碾压,一开始会很爽,但很快就会索然无味。

现在外服玩家刚进来,杀1级小号没什么意思。

我会给游戏公司提建议,给等级小于30级的外服玩家一个pk保护,然后让游戏公司开启一个预热时长两年半的【国战】活动,确认两年半以后开启国战。

这样就能给玩家们一个确定的时间点。

有了这个时间点,玩家们就会有等待的耐心,也会更有目标。”

流星:……

游戏公司……

好家伙,七鸽大神已经不演了!策划石锤了!钛合金石锤!

在七鸽和各大公会的会长热烈的讨论声中,第一届也是最后一届【外服玩家欢迎交流会】圆满落幕。

国服玩家们确立下来了和外服玩家求同存异,共同发展,以斗争求和平,以战斗促进步的方针。

第二天,外服玩家们正式抵达亚沙世界!

当白光亮起的那一刻,早已等候许久的国服玩家纷纷红了眼!

没有人比玩家更懂玩家到底有多好用。

≈lt;div style=≈ot;text-align:center;≈ot;≈gt;

≈lt;script≈gt;read_xia();≈lt;/script≈gt;

↑返回顶部↑

书页/目录